“网络游戏现在和将来都是盛大收入中非常重要的一块,今年我们还将推出几款网络游戏大作”,盛大总裁唐骏表示。早在去年,盛大一举将数款网络游戏免费,将更多的精力转到数字家庭战略上来。你如何看盛大放弃盒子计划?是否看好其与惠普的结盟?
盛大玩不转“盛大盒子”了,它与惠普的眉来眼去说明了这一点,这一点也是盛大的“失心疯”表症。
盛大失的什么心?核心竞争力的“心”。盛大的支柱只是两三款成功的网络游戏,新老“支柱”平顺过渡的难度相当大。盛大2005年第四季度显示,其收入及在线玩家人数较去年同期降幅已近30%,直接原因就是《传奇Ⅱ》已近生命周期尾声,而能聚集人气的新热点尚未形成。总之,作为一家已跨越高速成长期的企业,盛大有理由放慢脚步;作为一家以网络游戏为支柱的企业,盛大经历青黄不接之灾可以理解,其全力打造新的核心竞争力的姿态也是积极的,但发“失心疯”就是它的不对了。
自从“传奇”网游成就了盛大的传奇之后,盛大可以说是这两年有新闻点的企业,因为它总是让人感觉好像是掉了什么东西似的,在努力的寻找着什么。“盛大盒子”有个学名叫做盛大易宝。一段时间似乎这蕴藏着陈天桥的全部理想与梦想,其实易宝不是个新鲜的玩意儿,这一招人家盖茨早就玩过了。1999年,微软耗资数十亿美元,在全球范围内力推“维纳斯计划”,向信息家电领域挺进,但终却以失败告终。虽然当了烈士,可人家底子厚,失败了也不关疼痒。可惜,在盖茨还在考虑“在哪里跌倒,就在哪里爬起来”的时机是否成熟,陈天桥却已经贸然下水了!就在市场各方观望气氛浓重之际,陈天桥却似乎下定了必胜的决心:不成功则成仁。外人还无法知道盛大易宝占用了多少资源,人所共知的是几轮电视广告就花掉2000万元。此种力度是盛大旗下的其他业务无法奢望的。
按理说,陈天桥是习惯了承受压力的,盛大的历史虽短却饱经磨难、丰富异常:创业、初步成功、卖掉企业、二次创业、纵向一体化、海外私募、大规模并购、美国上市……还经历过客户的投诉、黑客的大规模袭击、竞争对手的“举报”……五六年间,盛大浓缩了一般企业几代人都经历不到的沧桑。陈天桥说自己每一年里都承担了别人10年的风险,此言不虚。那为什么又此番的意气用事?我认为原因有二:
一是盛大股价的暴跌影响了投资者的信心。2006年2月27日,盛大网络发布公告,2005年第四季度净亏损5.4亿元(上年同期赢利2.3亿元)。盛大股价应声跌去20%,28日收盘于13.55美元,总市值已从30亿美元之上跌到10亿美元以下。从2005年8月9日每股38.60美元算起,盛大股价半年间的跌幅达65%!
2005年10月,盛大斥资5000万美元回购股票力图将股价维持在20美以上。股价一度涨了5.7个百分点,但马上又开始阴跌,仅10个交易后就跌到回购前的水平之下。陈天桥与资本“经验主义”的较劲,以这个价值4亿元人民币的昂贵“水漂”终结了。于是陈天桥迫切需要找到一个能让投资者满意的宝贝疙瘩。这就是海外上市融资双刃剑的威力。
二是盛大的债务坎。2007年10月,盛大将有一笔2.75亿美元的可转债到期,按照现在的股价,这一笔巨额债务看来是无可避免的。还有笔在《传奇》时代对盛大不值一提的小债:玩家买点卡的钱等于预付给盛大、对应的时间被消费掉盛大才可确认为收入。2005年12月31日,玩家预付款在盛大报表上体现为1.72亿人民币,营销渠道沉积多少不得而知。也就是说,盛大及合作营销伙伴面临数以亿计的退款压力。这不仅给盛大造成资金压力,处理不好还会弱化甚至损毁辛苦建立的渠道,这也是盛大在没有培养好下一个利润增长点的时候,贸然取消“传奇2”收费政策所带来的后遗症。2006年,免费模式的杀伤力将完全显现,盛大能否“挺过去”很快就会见分晓。
到2007年,盛大的命运则将更无悬念。盛大易宝能否在一年之内唤醒沉睡的市场,这才是真正考验陈天桥智慧的问题。他也意识到,单枪匹马是没法做大“盒子”这个产业的,随着偿债时间的临近,他必须去寻找更多的重量级伙伴一起做大数字家庭这个概念,才有可能转危为安。惠普绝不是一个。
在体育界,只有黑心教练才让运动员服用激素;在风投界,拔苗助长却是四海通则。风投驾着豪车,对跋涉着的创业者说,想成功吗?想发大财吗?吃下这些美元,跟着我跑……创业者奋力奔跑,纪录一次次被刷新,风投数着钱笑了。不远万里来到中国的风险投资,决不是白求恩,他们是来攫取“超级利润”的。向企业砸钱、安排IPO、拉高股价(为高位出货留足空间)都是风投惯技。服下“洋激素”的企业能力严重透支,而资本圆满完成赚钱任务后会不约而同地“看淡”、“唱空”、使股价跌至谷底。如果企业有能力扛过风雨、业绩重新向好,一切辉煌再续。
现在重要的是时间。盛大能否坚持到市场丰收的那一刻,应该是让陈天桥心忧的问题。
盛大此举应该是以退为进.传统观念似乎是只有作硬件才有可依附的基础,才能变大变强,但是,这是工业社会的做派.盛大作为信息时代的新生公司,应该拚弃规模制胜的观念,多研究用户需求,从"控制"转向"服务和满足",没有必要回到老路.况且,在替代品层出不穷,各种电子产品之间的界限越来越模糊的情况下,一个没有明确定位的“盒子”如果做不到IPOD的地步(实际上也做不到),无异于自讨苦吃.而找一家象惠普这样的硬件生产商合作,进行过渡和学习,是比较稳妥的.
但是,选惠普应该不是明智之举.因为虽说产品界线越来越模糊,但是惠普/IBM等的定位还是比较商业化的,他们的客户主要是企业,而游戏则更多是一种生活上的消遣,是个人的,和工作是有冲突的.所以,在惠普机器上装盛大软件目前看是可笑的。
放弃"盒子"牵手惠普 盛大得了"失心疯"
更新时间: 2006-04-21 09:31:57来源: 粤嵌教育浏览量:1038